Après
le détail des fondamentaux techniques de la mise
en action en retour puis du
retour sur première balle, je vous propose aujourd'hui à
travers cet article d'aborder les différentes formes possibles de
retour sur seconde balle.
L'idée principale de ce genre
de retour est d'être agressif car rares sont les adversaires
possédant un second service plaçant le relanceur dans une situation
délicate. Il existe deux grandes possibilités : prendre la balle
tôt pour prendre du temps à l'adversaire ou au contraire reculer sa
position de relance afin de chercher la meilleure qualité de coups
possible. Bien évidemment, choisir l'une ou l'autre de ses
possibilités va induire une différence sur le plan technique mais
également au niveau des qualités physiques nécessaires à la
réalisation du coup.
Le retour en position reculée
Comme
indiqué précédemment, ce style de retour est utilisé pour
chercher à développer la meilleure qualité de coup possible. De ce
fait, ce type de retour sera en fait un coup de fond de court
classique avec beaucoup de temps pour préparer son coup et donc de
l'amplitude gestuelle. La volontée première sera de repousser
l'adversaire ou de le fixer sur son coup faible grâce à un coup
puissant et lifté.
Ce style de retour sera utilisé
prioritairement par les joueurs puissants de fond de court possédant
une technique ample, des prises fermées ou les joueurs n'ayant pas
forcément une très bonne vitesse de réaction.
Toutefois,
il convient d'être particulièrement exigeant sur la zone à
atteindre car un coup court dans une position autant reculée peut
laisser une porte ouverte à l'adversaire pour attaquer. De la même
manière, contre un serveur volleyeur, retourner de cette manière
peut lui laisser le temps de coller le filet et donc de boucher les
angles.
Le retour avec prise de balle tôt
ur ces deux séquences d'André Agassi, il faut noter la position très avancée dans le terrain afin de couper le plus possible la trajectoire de la balle et prendre le plus de temps possible au serveur. De plus, l'importance du premier appuis (coté opposé au déplacement) est ici primordiale car le relanceur dispose de très peu de temps pour s'organiser. En effet, le démarrage va vraiment être conditionné à la qualité de ce premier appuis.
Sur
ces séquence de retour de revers de Novak Djokovic et de Roger
Federer, il faut remarquer que si la préparation est réduite,
l'accompagnement est quant à lui assez important afin de trouver de
la longueur et de la précision. Par soucis de gain de temps, les
appuis ouverts sont utilisés. Du fait de la position très à
l'intérieur du terrain, en fonction de la qualité de la relance, le
joueur peut s'il le souhaite enchaîner vers le filet pour y terminer
le point.
Au niveau tactique, il existe plusieurs solutions :
-
soit jouer en débordement en cherchant une zone longue sur un des
deux coté du serveur
- soit en débrodement en cherchant
cette fois-ci le coup court croisé
- soit en fixation en
cherchant un retour long fort au centre du terrain pour prendre le
serveur dans la retombé de son geste.
- soit en fixation
sur le point faible de l'adversaire.
Pour ces deux
dernières possibilités, le slice de revers est une arme permettant
de donner à l'adversaire une balle plutôt lente et basse qui va
être difficile à réaccélérer pour le serveur.
Cas particulier : le chip and charge
Sur cette très balle séquence de Stefan Edberg, nous pouvons voir un exemple parfait du fameux "chip and charge" à savoir un retour slicé suivi d'une montée immédiate au filet. L'avancée dans le terrain est encore une fois très nette, mais il faut noter également le fort déséquilibre avant lors de la frappe, comme si Edberg se "jetait" dans la balle afin d'enchaîner le plus rapidement possible vers le filet.
Au niveau tactique, Edberg choisi de jouer en coup plutôt lent mais long et au centre afin de faire jouer à son adversaire un passing difficile en reculant et sans angle. De plus, le fait de choisir un coup lent permet de se rapprocher le plus possible du filet afin de couper le plus possible les angles. Il est possible également de jouer long en fixation sur le point faible de l'adversaire ou encore une balle plus courte qui rebondira basse et rendra le passing très compliqué à tirer.
Les limites
Prendre
la balle tôt est un pari qui s'il s'avère payant souvent, peut
également s'avérer un réel jeu de funambule tant le temps à
disposition est réduit. Ainsi, s'il y a le moindre imprévu (erreur
de jugement de trajectoire, léger faux rebond, en particulier sur
terre battue, ou encore un service adverse plus performant que prévu)
le retour va être rendu franchement difficile. De plus, si le coup
joué est moyen, le relanceur se retrouvera dans une position très
inconfortable en étant 1 à 2m dans le terrain et donc très exposé
sur une balle longue.
De ce fait, lorsque l'on choisit ce
type de relance, il faut impérativement être dans un état de
vigilance important pour pallier les imprévus, mais également ne
pas hésiter à réaliser un coup percutant.
Conclusion
Choisir
le type de retour que l'on va utiliser soit se faire selon plusieurs
critères :
1/ Mes capacités techniques avec ma capacité
en particulier à réduire mon geste pour prendre la balle tôt ou au
contraire ma faculté à jouer puissamment en étant loin de la ligne
de fond de court.
2/ Mes capacités physiques de vitesse et de
prise d'information.
3/ Le jeu de mon adversaire
4/ La
surface sur laquelle le match se déroule
5/ Les conditions de
jeu : indoor ou en extérieur, vent ou non, etc...
En
aucun cas il ne faut se placer selon un idéal qui voudrait que les
bons relanceurs soient ceux capables de prendre la balle tôt. En
effet, l'important est de jouer le coup le plus efficace possible en
fonction de votre propre jeu.
Il ne faut pas hésiter
parfois à modifier sa position de relance pour semer le trouble dans
l'esprit du serveur en créant une incertitude. Dans tous les cas par
contre, il est primordial de jouer un retour sur seconde balle
agressif afin de mettre la pression sur le serveur qui pourra être
amené à forcer et faire éventuellement des doubles fautes.
